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  • 移动AR体验设计的特质与挑战

    增强现实技术奖成为我们于计算机设备进行互动的重要方式。 之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于Mob...

    2018-12-15
  • 那些你想太多的“过度设计”

    本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。 过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果B...

    2018-12-13
  • 5大维度,拆解在线抓娃娃爆红背后的产品逻...

    2017年,线上抓娃娃的app正式出现了,到2017年下半年,抓娃娃的风口正式走热。 背景简介 行业发展史 1980年,娃娃机诞生于日本,并于1990年在中国番禺逐步...

    2018-12-28
  • 人人都会违反的关键UX设计规则:产品设计...

    什么是“米勒定律”呢?看看这篇文章,通过一些案例和练习真正体会下什么是 “米勒定律” 。 每个人,特别是产品设计人员都需要遵守一个原则。然而我发现很多公司一复一日的违背...

    2018-12-15
  • 经验分享:APP视觉设计工作流程

    参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。 第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开始学U...

    2018-12-25
  • 如何做好交互设计评审,才能避免被怼?

    文章作者分享了关于交互设计评审中需要注意的一些事项,希望给你带来些收获。 在产品研发流程中,评审是很关键的一环,平时在公司工作涉及到的评审环节都包括了产品需求评审,交互...

    2018-12-02
  • 汽车后市场(O2O)后台设计(一) :套...

    作为产品,在设计复杂的产品时,一定要把产品模块化和扩展性放到第一位,否则后边再添加功能,感觉到处处是坑。  一、市场背景 定义:汽车后市场是指汽车销售以后,围绕汽车使用...

    2018-12-20
  • 产品经理必须知道的「刷新」功能三个重要发...

    文章主要从技术、产品和品牌三个层面对「下拉刷新」操作做一个深度的解读和玩法。 现在,交互方式不断进步演变,「下拉刷新」不再只是一个简单的功能,对用户来说属于高频次操作。...

    2018-12-26
  • 如何从零开始设计一款漂亮的移动APP?

    在这篇文章中,我将配合实例说明我在从事应用程序设计时的一步一步的过程。这应该对任何想学习或改进数字设计技能的人有所帮助。 我13岁时开始学习平面设计。我从网上课程学会了...

    2018-12-29
  • 音乐锁屏设计过程与反思

    文章为作者根据自身工作经验所做的总结分享,希望可以给你带来启发, 设计背景 用户在使用第三方应用听音乐时,第三方的音乐锁屏会覆盖在手机的锁屏之上,导致用户需要两次滑动才...

    2018-12-09
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